体素地形 & 程序化生成世界
完全可破坏/塑造的体素地形, 几乎无限高度和广度, 多种生物群系 独特地形
生存模式:
以后: 创造模式/多人RP/剧情模式
开发中(画饼):
70% 写实 Photorealistic + 20% 二次元 + 10% 像素风
玩家是2064年第一批通过"以太效应"进入半虚拟世界的人 受试者可能会在进入中途死亡(由于不适配) 只有少部分体质合适的才成功进入。由于届时人类资源已濒临匮竭(地球上终日暗夜 天空被废气笼罩 人们像刍狗一样工作挖矿) 因此即使这个风险很大 也成为了迫切的解决方案。
在此之前就已有脑机接口和虚拟世界,但这次的"以太效应"完全不一样,是"半虚拟", 或"被重解释reinterpreted的真实世界" 可与其他世界互连 并通过行动达成某种目的。 它通过一种演算机制 连接零点场/真空以太中的数据, 进入一个被interpreted中转解释的世界,即 整个宇宙 每刻都有无限可能和发展分支 但并不是无限的宇宙 而是只有一个宇宙但包含的数据可以被演算执行解释成无限不同分支的世界 就像程序只有数据与算法 而宇宙的数据则是零点场/真空以太/阿卡西记录, 而多重无限分支的世界则是根据演算法针对数据执行解释出的世界。我们不能直接切换世界/分支。 或者就像尼古拉特斯拉所说,"我的大脑只是一个接收器,在宇宙中存在一个核心,我从那里获得知识 力量和灵感。我还没有深入了解这个核心的秘密,但我知道它的存在。"
男主Aether和女主Lumine是从小到大的挚友 都是虚拟体验创作者, 他们和科学研究者一起研发了以太效应演算法和重释器设计,但后来由于资本商业不和和一些研发失误,导致被资本逐出 并锁进监狱 沦为刍狗般的矿工劳改。虽然此前他们有较高声誉和影响力,但由于资本的控制和宣传,只有小部分人才真正理解。 3年过去了,此时天体情形和引力使得接下来一小段时间将成为5年内最合适的连接的一段时间(而人类是否能活过5年后还是个未知数),第一轮进入即将开启 由于条件资源限制,下一轮可能是4年后,或者再也没有。此时为了顺利进行,Aether和Lumine被召回训练并参与此次作为人类生存下去的希望的方案。同行的还有1000多位受试者,但预估只有10%的人能够连接成功,其余将痛苦的死去或坠入Limbo迷失域。 此次进入的目的是,
快速迭代 收集玩家反馈。要好玩 先别花过多时间在细节或优化上。切忌好高骛远 无限延期
不着急赚钱,想先积累玩家群体 等社区 mod发展好了,再赚钱也不迟。
A: 默认角色是一个机器人, 然而你可以在世界中按住Alt, 在顶部菜单 View->Avatar 里切换角色。这样做是避免律师函。
A: 我也非常想这样,这不但可以自由使用角色,还可以点燃社区激情。不过阻力在于人物需要复杂的配置比如 1.物理属性 裙摆 头发 软体, 2. 以后可能加入Ragdoll物理布娃娃特性 物理软体角色 配置就更复杂了 各种肌肉参数和碰撞体 3.渲染参数. 所以【打算先把角色功能做好 之后再做mod系统 最后结合已有功能和mod系统推出自定义角色】。否则如果先支持mod 那么以后新加功能阻力就很大 会产生破坏或要重构 且支持的功能也有限 可能要总是改。