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AetherEffect 以太效應

生存 挖掘 建造 探索, 挑战地狱, 最终造火箭驶向深空 在天空之城夺回演算机, 并解救少女挚友


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路线图

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  • v1.0 (2026.07.27 初步预定)
  • v0.4 (2025.9.10): 生存元素v3: 种植
  • v0.3 (2025.7.10): 生存元素v2: 动物 猪牛羊; 坐骑: 马&飞马; 怪物: 骷髅弓箭手; 篝火烧制
  • v0.2 (2025.5.10): 生存元素v1: 物品合成, 物品/工具/武器, 攻击,建造改进, 砍树
  • v0.1 (2025.3.10): 基础: 体素地形系统, 基础地形生成, 二次元角色MMD, 背包, 多语言, 日夜循环

游戏流程

生存模式:

  • 阶段1: 活过第一夜 砍树挖矿 畜牧种植 造家烹饪 升级装备 自动化机械 拼装载具
  • 阶段2: 通过地牢前往地下深处的地狱/下界, 挑战中级Boss获取原力核心
  • 阶段3: 建造火箭, 驾驶前往深空 天空之城, 挑战最终Boss 夺回演算机,并解救少女挚友

以后: 创造模式/多人RP/剧情模式

游戏功能

  • 体素系统: 完全可破坏/塑造的地形 (支持平滑/方块/或特定形状), 几乎无限高度和广度

开发中(画饼):

  • 世界生成: 多种生物群系 独特地形, 矿道, 遗迹/地牢/村庄/堡垒
  • 二次元: 二次元风格渲染;MMD工具链(导入角色模型&舞蹈); 物理布料裙摆/头发/软体
  • 拼装载具: 轮子 推进器 控制器; 汽车 铁轨火车 船 摩托车 直升机
  • 生存基础元素:
    • 生物: 羊牛猪; 坐骑: 马, 飞马; 怪物: 骷髅弓箭手;
    • 种植: 树木 小麦/胡萝卜/马铃薯; 食物烹饪;
    • 装备: 武器: 剑 弓 枪械; 护甲; 装备: 滑翔鞘翅 推进器 喷气背包;
    • 自动化机械, 能源系统;
  • PCVR: 手追 物理手; SteamLink无线串流;
  • Modding模组 (C#)
  • 多人网络

游戏设定

视觉风格

70% 写实 Photorealistic + 20% 二次元 + 10% 像素风

世界观

故事

玩家是2064年第一批通过"以太效应"进入半虚拟世界的人 受试者可能会在进入中途死亡(由于不适配) 只有少部分体质合适的才成功进入。由于届时人类资源已濒临匮竭(地球上终日暗夜 天空被废气笼罩 人们像刍狗一样工作挖矿) 因此即使这个风险很大 也成为了迫切的解决方案。

在此之前就已有脑机接口和虚拟世界,但这次的"以太效应"完全不一样,是"半虚拟", 或"被重解释reinterpreted的真实世界" 可与其他世界互连 并通过行动达成某种目的。 它通过一种演算机制 连接零点场/真空以太中的数据, 进入一个被interpreted中转解释的世界,即 整个宇宙 每刻都有无限可能和发展分支 但并不是无限的宇宙 而是只有一个宇宙但包含的数据可以被演算执行解释成无限不同分支的世界 就像程序只有数据与算法 而宇宙的数据则是零点场/真空以太/阿卡西记录, 而多重无限分支的世界则是根据演算法针对数据执行解释出的世界。我们不能直接切换世界/分支。 或者就像尼古拉特斯拉所说,"我的大脑只是一个接收器,在宇宙中存在一个核心,我从那里获得知识 力量和灵感。我还没有深入了解这个核心的秘密,但我知道它的存在。"

男主Aether和女主Lumine是从小到大的挚友 都是虚拟体验创作者, 他们和科学研究者一起研发了以太效应演算法和重释器设计,但后来由于资本商业不和和一些研发失误,导致被资本逐出 并锁进监狱 沦为刍狗般的矿工劳改。虽然此前他们有较高声誉和影响力,但由于资本的控制和宣传,只有小部分人才真正理解。 3年过去了,此时天体情形和引力使得接下来一小段时间将成为5年内最合适的连接的一段时间(而人类是否能活过5年后还是个未知数),第一轮进入即将开启 由于条件资源限制,下一轮可能是4年后,或者再也没有。此时为了顺利进行,Aether和Lumine被召回训练并参与此次作为人类生存下去的希望的方案。同行的还有1000多位受试者,但预估只有10%的人能够连接成功,其余将痛苦的死去或坠入Limbo迷失域。 此次进入的目的是,

开发的执行策略

快速迭代 收集玩家反馈。要好玩 先别花过多时间在细节或优化上。切忌好高骛远 无限延期

盈利模式

  • 免费开玩 (全功能 包括mod 服务端 允许第三方开服联机 但禁止服主借此盈利)
  • 正版账号收费 (包括官方唯一用户名ID, 皮肤同步,正版验证/标识), 官方服务器收费
  • 最新内测低价收费(十几元),部分DLC收费
  • 5年后可能收费开玩

不着急赚钱,想先积累玩家群体 等社区 mod发展好了,再赚钱也不迟。

收集到的意见与反馈

  1. 玩法才是最重要的. 需要一个玩下去的目标 否则逛逛就腻了。可以是通关,也可以是完成某个成就(盖个好看的大房子,收集到了什么)
  2. 要注重MOD 让玩家开发者做自定义内容/角色/功能 (正有此意 但要到后期)
  3. 需要支持PCVR (MetaQuest, SteamLink)
  4. 需要考虑渣机 (要1080p 80fps在1000元台式机上; 如 CPU: E5 2680v4 (100元), GPU: RX 580 (500元), RAM: DDR3 16G (130元)
  5. 要多人游戏 才更有意思 更好火起来

FAQ 常见问题

Q: 如何切换角色?

A: 默认角色是一个机器人, 然而你可以在世界中按住Alt, 在顶部菜单 View->Avatar 里切换角色。这样做是避免律师函。

Q: 让玩家导入MMD角色和舞蹈,或通过Mod来做自定义人物

A: 我也非常想这样,这不但可以自由使用角色,还可以点燃社区激情。不过阻力在于人物需要复杂的配置比如 1.物理属性 裙摆 头发 软体, 2. 以后可能加入Ragdoll物理布娃娃特性 物理软体角色 配置就更复杂了 各种肌肉参数和碰撞体 3.渲染参数. 所以【打算先把角色功能做好 之后再做mod系统 最后结合已有功能和mod系统推出自定义角色】。否则如果先支持mod 那么以后新加功能阻力就很大 会产生破坏或要重构 且支持的功能也有限 可能要总是改。

关于开发者的故事与感想